Chrono Trigger



Chrono Trigger - Artwork
Chrono Trigger - Artwork



Chrono Trigger - Alte Rollenspielhasen werden sich begeistert an lange Zocksessions mit diesem Klassiker der 16-Bit Ära erinnern. Die Zusammenarbeit zwischen Final Fantasy-Schöpfer Hironobu Sakaguchi, Dragon Quest-Papa Yuuji Horii und Mangazeichner Akira "Dragon Ball" Toriyama wird mittlerweile von Fans als eines der besten JRPGs aller Zeiten angesehen. Was will man von einem Zeitreiseabenteuer, dass den Spieler vom Anbeginn der Zeit bis zum Untergang der Welt führt auch anderes erwarten? Ursprünglich 1995 für das Super Nintendo erschienen, reiht sich Chrono Trigger nun in die Reihe von Remakes und Ports für Nintendo-Handhelds ein. Doch im Gegensatz zu anderen DS-Umsetzungen wie Final Fantasy III, IV oder demnächst Final Fantasy Legends II/SaGa, welche komplett neu in 3D erstellt wurden, bleibt Chrono Trigger ähnlich wie Front Mission im klassischen 2D-Look und wird nur mit wenigen Erweiterungen erneut auf den Markt geworfen. Reicht das 2009 noch aus?


Good morning, Crono!


1995 war Chrono Trigger seiner Zeit um Einiges voraus. Der Verzicht auf Zufallskämpfe, fair gesetzte Speicherpunkte sowie kein extra Kampfbildschirm waren damals noch nicht gängig - und sind es erstaunlicherweise auch heute noch nicht. Die mittlerweile legendäre Anfangsszene, in der Crono von seiner Mutter geweckt wird und zum großen Jahrtausendfest Millenia Fair aufbricht, um dort seine Kindheitsfreundin, die Erfinderin Lucca, zu treffen, führt freundlich in das Abenteuer ein. Dort rennt Crono in das quirlige Mädel Marle (oder umgekehrt?) und nach einer gemeinsamen Kirmes-Tour probieren die beiden Luccas neuste Erfindung aus, einen Teleporter. Diese reagiert allerdings auf Marles mysteriösen Halsschmuck und versetzt sie in eine andere Zeit. Kurzentschlossen folgt Crono ihr.

Das am Anfang locker-lustige Abenteuer steigert sich dank einigen dramatischen Wendungen vom lockeren Rumreisen mit Freunden zu einem Zeitreiseabenteuer mit nichts geringerem als dem Schicksal der Welt auf der Kippe. Steinzeit, Mittelalter, Zukunft und noch einige andere Epochen warten darauf, erkundet zu werden - und Handlungen in anderen Zeiten haben natürlich Einfluss auf die zukünftigen Epochen. Die im Laufe der Geschichte eingeführten Charaktere sind sympathisch und haben eine eigene komplexe Hintergrundgeschichte, die später auch teilweise in optionalen Abenteuern weiter erkundet werden kann.


Chrono Trigger - Mechanical Dragon Chrono Trigger - Gegner, zu niedlich zum abmetzeln

Die Kämpfe sind eine Mischung aus den Active Time Battles der Final Fantasy-Reihe, bei denen die Zeit immer weiter geht bis der nächste Charakter oder Feind an der Reihe ist, und Strategietiteln, in denen es auch auf die Stellung der Charaktere auf dem Feld ankommt (dieses System ist in ähnlicher Form auch in GameArts Lunar-Reihe auf dem SEGA MegaCD zu finden). Während man keinen Einfluss auf die eigene Stellung hat, kann man sich entscheiden, abzuwarten, bis die Gegner in einer Gruppe zusammen stehen und einer Attacke, die innerhalb eines bestimmten Radius Schaden anrichtet, ausgeliefert sind oder der Abstand zu weit für einen Gegenangriff des Gegners ist. Dieser Aspekt sorgt für eine erhöhte Kampfdynamik und einige spannende Momente.

Ebenfalls wichtig für die Kämpfe sind die "Techs", Spezialfähigkeiten. Charaktere haben neben einzelnen Spezialmanövern auch diverse Gruppenangriffe auf Lager, die aber nur mit bestimmten Charakteren im Team funktionieren. So können beispielsweise Schwerkämpfer Crono und Lucca mit ihren Feuerzaubern zusammen einen Schwertfeuerwirbel ausführen, Crono und Frog nehmen einen Gegner von 2 Seiten gleichzeitig in Angriff und Crono, Marle und Lucca lösen gemeinsam die verherrende All-around-Magieattacke Delta Force aus. Dankenswerterweise sind die Gegner auch außerhalb des Kamfpes sichtbar, weshalb man ihnen, wenn man es eilig hat, auch einfach aus dem Weg gehen kann. Man kann sich auch einfach mal zurücklehnen und den Gegnern beim Spielen oder Rumhüpfen zuschauen.

Es sind immer nur 3 Charaktere gleichzeitig in der Gruppe, allerdings leveln die Charaktere auf der Ersatzbank ebenfalls automatisch mit auf, weshalb im Falle einer storybedingten Notsituation auch die anderen Figuren einspringen können. Lediglich die Techs erlernen die Helden erst durch zahlreiche Kämpfe - die bereits genannten Gruppenangriffe laden hierbei zum Experimentieren mit der Gruppenzusammenstellung ein.


Chrono Trigger - Heißer Scheiß Chrono Trigger - Zeitreise


Im Gegensatz zu anderen RPGs sind die Sädte keine großen Extragebiete, stattdessen kann man die einzelnen wichtigen Häuser und Plätze direkt von der gegnerfreien Oberweltkarte aus besuchen. Noch ein Punkt, der Chrono Trigger moderner als die damalige und sogar teilweise die aktuelle Konkurrenz wirken lässt : Leerlauf durch zahllose Hütten ohne wirklichen Sinn und massig Nichtspielercharakteren ohne wichtige Dinge zu sagen gibt es fast garnicht. Die Dungeons sind abwechslungsreich gestaltet und bieten meistens einige simple Schalterrätsel, aber auch Schleicheinlagen wollen bewältigt und Fallen umgangen werden. Die Bossgegner zeigen sich manchmal bereits während des Dungeons und verspoten in bester Animemanier die Bemühungen der Gruppe mit Geschwafel über ultimative Pläne und Attacken, um dann persönlich weitere Gegner auf Crono und Co. zu hetzen.

Ähnlich wie in anderen Square-RPGs der damaligen Zeit gibt es ein episches "Endgame", sprich kurz vor dem finalen Endkampf kann man frei in der Welt oder auch in der Zeit herum reisen und noch zahlreiche optionale Abenteuer erleben, welche auch durchaus etwas mehr Herausforderung bieten. Ebenfalls eine feine Sache : Es gibt zahlreiche verschiedene Endings, wobei die meisten davon erst im New Game+ zu erreichen sind, wenn man stark genug ist, die Bedrohung der Welt bereits zu wesentlich früheren Zeitpunkten der Story zu besiegen. Das Spiel ist bis auf ein paar stärkere Endgegner eher weniger herausfordernd, macht aber dank der liebevollen Charaktere, der tollen Welt und dem cleveren Kampfsystem dennoch eine Menge Spaß.


Chrono Trigger - YES OR NO Chrono Trigger - Standardmenue


But... the future refused to change

Optisch und soundtechnisch ist Chrono Trigger eine 1:1 Kopie der Super Nintendo-Version. Das ist grundsätzlich nichts schlechtes, denn die 2D-Optik von Chrono Trigger gehört zu den schönsten und liebevollsten Pixelgrafiken der 16-Bit-Ära und der Soundtrack von Yasunori Mitsuda und Final Fantasy-Hausmusiker Nobuo Uematsu ist voller Ohrwürmer. Dennoch hätte man für das DS-Remake mehr erwarten können, als einen Port der Super Nintendo-Version (wobei der Autor dieses Artikels persönlich die 2D-Version einer 3D-Version vorziehen würde). Liebevolle und lustige Animationen, farbenfrohe und abwechlungsreiche Hingergründe mit atmosphärischen Effekten sowie Toriyamas schickes Monsterdesign machen Chrono Trigger dennoch zu einer zeitlosen Augenweide.

Chrono Trigger - Specialtech Chrono Trigger - Worldmap


Die groß angekündigten Neuerungen der DS-Version sind eher mäßig, bieten aber zumindest ein paar zusätzliche Inhalte. Größtenteils sind das Bonusdungeons, die ähnlich wie bei den Final Fantasy-Ports für den Game Boy Advance alte Dungeons und alte Gegner mit veränderten Eigenschaften neu zusammenwürfeln. Reine Kampfsache also, die vor allem neue Ausrüstung bietet. Storytechnisch lässt sich durch diese Bonusdungeons ein neuer Endboss sowie ein neues Ende erspielen, welches grob die Lücken zwischen Chrono Trigger und dem Nachfolger Chrono Cross schließt. Die Arena of Ages ist eine Monster Arena, in der man gefangene Monster gegeneinander antreten lässt. Das interessanteste an diesem Modus ist die Möglichkeit, gegen menschliche Mitspieler anzutreten, aber da das ganze taktisch uninteressant ist, wirkt es eher angetackert. Die DS-Steuerung ist leider etwas unhandlich und die meisten Spieler werden wohl die klassische Variante via Steuerkreuz bevorzugen. Die Möglichkeit, Kampfmenüs und ähnliches auf dem unteren Bildschirm anzuzeigen, lässt der schönen Sprite-Optik auf dem oberen Bildschirm mehr Platz, was wohl der einzige wirkliche technische Vorteil dieser neuen Version ist. Neben einer neuen Übersetzung bietet Chrono Trigger auf dem DS auch die Neuerungen des Playstation-Ports aus dem Jahre 1999: Animierte Zwischensequenzen und ein Extra Modus mit Gallerie, Monsterfibel und ähnlichem.


Chrono Trigger - Flirten für Anfänger Chrono Trigger - optimiertes Menue auf dem DS


Every night has its day.
Even forever must come to an end....



Selbst heute ist Chrono Trigger spielerisch noch Kopf an Kopf mit neueren Vertretern des Genres. Da die DS-Version das Spiel erstmals auch nach Europa bringt, sollten europäische Rollenspiel-Fans, welche Chrono Trigger für Super Nintendo und Playstation 1 nie importieren konnten oder wollten, nun zugreifen. Je nach Blickwinkel ärgerlich oder genau richtig so : technisch ist das Spiel unverändert. Wirklich unverzeihlich : es gibt selbst in Europa lediglich eine englische Übersetzung. Schade, dass dieses Topspiel quasi "nebenbei" ohne wirkliches Marketing seitens des Publishers erscheint und die DS-exklusiven Extras etwas lieblos eingefügt wirken. Ohne Übertreibung : Chrono Trigger ist und bleibt ein Spiel für die Ewigkeit und ein echter Meilenstein in Square-Enix Spieleportfolio.

Player: 1-2 Release: 25.11.08 Firma: Square-Enix Version: US
Grafik : 7/10 (liebevoll gestaltete, aber dezent veraltete Super Nintendo-Grafik)
Sound : 9/10 (Midisoundtrack mit Ohrwurmqualität)
Gameplay : 9/10 (spannendes Kampfsystem, im Vergleich zu heutigen Vertretern immer noch modern)
Innovation/Abwechslung : 9/10 (viele Zeitepochen, neue Herausforderungen und frischer Wind für's Genre)
Wiederspielbarkeit : 8/10 (im Grunde genommen größtenteils lineares Rollenspiel, aber mit vielen verschiedenen Endings und Zusatzquests)

Gesamt : 9/10 (Zeitloses Zeitreiseabenteuer aus der goldenen 16-Bit-Zeit. Wem die 1:1-Super Nintendo-Umsetzung sowie Square-Enix etwas liebloser Umgang mit dem Klassiker was Boni und Verbesserungen angeht nichts ausmacht, der zählt einfach noch einen Punkt dazu)



Bonus-Content

Wer mehr Infos über die Chrono-Reihe sucht, sollte unbedingt die Seite Chrono Compendium besuchen. Neben zahlreichen Spieletipps und Indepth-Artikeln über Story und Charaktere gibt es auch massig Hintergrundberichte über die Entwicklung der Spiele, Betaversionen und Fanprojekte.
http://www.chronocompendium.com/

Außerdem noch ein paar der schicken Promo-Artworks von Akira Toriyama :

Chrono Trigger - Artwork

Chrono Trigger - Artwork

Chrono Trigger - Artwork

Hier noch ein Bild von Lucca, Marle und Ayla zum Absch(l)uss, welches durchaus das verkörpert, was Yours Truly, der Autor, beim zocken von Chrono Trigger empfindet. Korrekt, Mulitple Orgasm of Nerdjoy wegen dem genialem Spiel!!!!11 (im Endeffekt ist dies natürlich nur eine Entschuldigung, hier noch Chrono Trigger Hentai unterzubringen ;) )

Chrono Trigger - Nerdy Orgasm Chrono Trigger HENTAI

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