Marvel: Ultimate Alliance






Nach den beiden hervorragenden X-men Legends (kurz XML) Teilen legt Activision mit Marvel Ultimate Alliance noch mal einen drauf: Mehr Helden, mehr Gegner, mehr Level, mehr Action, kurz: Mehr von allem, was an XML so toll war, auch wenn die Technik nicht ganz perfekt ist.

Im Marvel Ultimate Alliance (kurz MUA) tummeln sich insgesamt 25 Helden aus dem gesamten Marvel Universum, als da wären: Spider-Man, Captain America, Iron Man, Wolverine, Thor, Mr. Fantastic, Thing, Human Torch, Invisible Woman, Storm, Colossus & Moon Knight (next-gen "Exklusive" Charaktere),Iceman, Deadpool, Spider-Woman, Elektra, Daredevil, Luke Cage, Ms. Marvel, Silver Surfer, Black Panther, Doctor Strange, Ghost Rider, Blade und Nick Fury, wobei einige während des Spiels erst freigeschaltet werden müssen. Colossus und Moon Knight wird man nur auf der Xbox 360, der PS3, dem PC (per Patch) und auf der Wii antreffen, Xbox, PS2 & PSP Besitzer gehen leer aus
Auf der anderen Seite gibt es eigene klassische Marvel Fieslinge, wie z.b Scorpion, Bullseye, Shocker, Rhino, Arcade, MODOK und auch so dicke Brocken wie Fin Fang Foom, Blackheart, Mephisto und sogar Galactus, also gibt es einiges zu tun für die Alliance.
Storymäßig gibts eher Standardware: Dr.Doom und seine Gefolgsleute (genannt "Masters of Evil" ) wollen die Welt beherrschen und versuchen sich mächtige Artefakte unter den Nagel zu reißen, also wird die Ultimate Alliance losgeschickt um dies zu verhindern.


Einer für Alle, Alle für Einen


Gameplay-technisch hält sich MUA stark an die X-men Legends Teile: Ihr steuert ein Team aus 4 Helden (oder weniger, je nach Wahl) aus der Vogelperspektive durch verschiedene Gebiete, kloppt alles nieder was euch niederkloppen will, löst einfache Rätsel, sammelt Geld und Gegenstände,levelt euer Charaktere auf und treibt die Story voran.

Gegenüber XML wurde das ganze Gegenstände/Geld System stark vereinfacht, so kann man z.b keine Heilungs oder Ausrüstungs Gegenstände mehr kaufen, sondern mit dem Geld nur noch Skillpunkte für seine Charaktere erwerben, zum Heilen findet man jetzt rote (für Health) und blaue Orbs (für Energie), die von besiegten Gegner fallen gelassen werden oder in Kisten usw. rumliegen. Netterweise wird die Energie immer an den Charakter übertragen, der sie man nötigsten braucht. Ausrüstungsgegenstände werden jetzt nur noch von Bossen fallengelassen oder können in Truhen gefunden werden, auch kann immer nur ein Gegenstand zur einer Zeit ausgerüstet werden, was gegenüber XML eine klare Verbesserung ist, da einem so das ewige Suchen nach der besten Ausrüstung für seinen Charakter größtenteils erspart bleibt.




Die Steuerung von MUA ist einfach, aber genial: Mit dem Nunchuck wird gelenkt, durch seitliches kippen des Nunchucks wird die Kamera gedreht, mit C springt (oder fliegt) man, und mit Z nimmt man Gegenstände auf. Auf der Wiimote greift man mit A normal an, mit dem Steuerkreuz wechselt man die Charaktere und die anderen Knöpfe dienen zu Navigation in den Menüs. Das einzigartige an der Wii Version dürfte wohl die Art sein, wie man Attacken ausführt: Wie schon gesagt führt man mit A einen ganz normalen Angriff aus, der sich auch zu einem Kombo ausbauen lässt, so führt man z.b durch seitliches oder nach-oben schwingen der Wiimote spezielle Angriffe wie Stun oder Knockback Attacken aus. Wenn man jetzt allerdings noch B dazu gedrückt hält, führen die Charaktere ihre Special Moves aus, z.b löst das nach-oben Schwingen beim Thing einen Uppercut und schnelles seitliches Schwingen bei Deadpool eine schnelle Doppelschuss Attacke aus. Vor allem ist wichtig, das die Sensor Bar korrekt steht, damit die Bewegungen richtig erkannt werden. Des weiteren kann man noch Special Moves auf A zuweisen, diese werden dann mit B+A ausgeführt, für alle Boosts ist das sowieso nötig, da diese keine zugewiesene Bewegung haben.


Ultimative Technik?


Grafisch ist MUA eher Unterklasse: Die Charaktere sehen von nahem sehr eckig aus, die Effekte sind eher mittelmäßig. In der 360 Version sehen diese einfach viel besser aus, vor allem die Feuer und Explosionseffekte. Die Level sind dagegen recht ansehnlich und abwechslungsreich, hackern oder Lags gibts so gut wie überhaupt nicht, auch wenn sich manchmal über 20 oder mehr Gegner auf dem Bildschirm tummeln. Insgesamt kann man sagen, das MUA eher wie ein PS2 Spiel der ersten Generation aussieht.

Soundtechnisch gibts dagegen weniger zu meckern: Während die Musik eher unspektakulär, aber nicht schlecht ist, ist die Sprachausgabe sehr gut: Die Sprecher der Charaktere wirken allesamt sehr motiviert und passen sehr gut zu den Charakteren im Spiel. Man könnte sich gut vorstellen, das die jeweiligen Charaktere wirklich so sprechen würden, wenn sie echte Personen wären ;)




Der Wiederspielwert ist auch ziemlich hoch: Nachdem man MUA durchgespielt hat kann man das Spiel nochmal mit all den anderen Charakteren durchspielen, welche man vielleicht beim ersten mal total ignoriert hat, oder man versucht, noch alle Kostüme und versteckten Charaktere freizuschalten.

Jetzt noch zum wirklich größten Kritikpunkt des Spiels: Abstürze. Besonders im Multiplayer Modus kann es vorkommen, das das Spiel einfach mal so beim laden abstürtzt, und zwar so, das nur noch das abschalten der Wii hilft, auch das Home-Menü reagiert nicht, daher immer abspeichern, wenn es möglich ist.


Fazit


Besonders für Marvel-Fans ist MUA ein perfekter Nachfolger der XML Spiele und sehr empfehlenswert. Einzig die Abstürze und die altbackende Grafik könnten abschrecken, Nicht-Marvel-Fans sollten vielleicht erst mal Probespielen.




Player: 1-4 Release: 22.12.06 Firma: Activision Version: EU
Grafik: 7/10 (nicht mehr Zeitgemäß, dafür ist es aber immer flüssig)
Sound: 9/10 (Musik eher nebensächlich, Soundeffekte von der Stange, dafür aber tolle Stimmenarbeit)
Wiederspielwert: 8/10 (Mit all den versteckten Charakteren, Kostümen usw. kann man MUA locker noch mal durchhauen)
Abwechslung: 8/10 (das System beruht zwar größtenteils auf den XML Teilen, kann aber durch seine große Charakterauswahl überzeugen)

Gesamt: 8/10 (Für Fans gefundenes Fressen, alle anderen sollten erstmal probespielen)


Howitzer

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