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1... 2... und Action!
Nachdem man seinen Schwierigkeitsgrad ausgewählt hat (MM2 ist übrigens das einzige Spiel der Reihe, bei dem man diese Wahl treffen darf, und selbst dann nur in der US und PAL-Version, die japanische Version ist standardmäßig auf "Difficult") und man vor die Wahl gestellt wurde, ein Passwort einzugeben oder noch mal von vorne anzufangen geht es auch schon los und man landet auf dem Robotmaster Auswahl-Bildschirm.
Die Level sind passend zum jeweiligen Robotmaster gestaltet, z.b befindet sich Bubble Mans Stage teilweise unter Wasser und Air Mans Stage hoch in den Wolken. Die Hintergründe sind gegenüber dem Vorgänger stark verbessert worden, so startet man z.b in Bubble Mans Stage vor einem riesigen Wasserfall und man sieht in Metal Mans Stage sich bewegende Laufbänder und Zahnräder im Hintergrund, sprich: Die Hintergründe sind bis auf ein paar kleine Ausnahmen niemals vollkommen leer. Auch nett: Die verschiedenen Level sind mit allerhand Schikanen und Fallen gespickt, so rutscht man z.b in Flash Mans Stage nur so über den Boden, in Air Mans Stage behindern Wolken die Sicht und in Quick Mans Stage muss man fiesen Laserstrahlen ausweichen (was manchmal ziemlich frustrierend sein kann ;) ).
Etwas negativ fällt nur wieder das Flackern der Sprites auf, wenn zu viele Gegner auf einmal auf dem Bildschirm sind (siehe Metal Man Stage) oder zu große (siehe Bubble Man Stage). Die Robotmaster sind allesamt sehr abwechslungsreich gemacht und spiegeln jeweils deren Fähigkeit wieder, nur an Mega Man selber wurde seit MM1 überhaupt nichts verändert...
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Waffenfanatiker
Nachdem man einen Robotmaster besiegt hat, bekommt man wie schon im Vorgänger seine Waffe zu eigenen Verfügung. Diese reichen von super-nützlich (Metal Blade, Atomic Fire) über teilweise nützlich (Flash Stopper, Crash Bomb) bis zu totalen Gurken (Air Shooter, Bubble Lead) Übrigens kommt in MM2 zum ersten Mal ein aufladbare Waffe vor: Heat Mans Atomic Fire. Wie auch schon im Vorgänger sind einige Robotmaster anfälliger gegen die Waffe von einem anderen Robotmaster, so macht man z.b. mit der Metal Blade ganz schnell Kleinholz aus Wood Man oder löscht Heat Mans Feuer mit Bubble Mans Bubble Lead. Da es in MM2 Mega Mans Roboterhund Rush noch nicht gab, bekommt man stattdessen die so genannten Items 1,2 und 3, die bei Bedarf eine Schwebeplatform, einen Jet (nicht lenkbar!) oder eine Kletterplatform entstehen lassen, um Hindernisse zu überwinden.
Nachdem man alle Robotmaster besiegt hat, geht es in Dr.Wily’s Festung, wo neben einem Roboterdrache, einem riesigen Gutsman-Verschnitt und diversen anderen Gerätschaften am Ende noch mal alle acht Robotmaster warten . Nachdem diese letzte Hürde überwunden ist, geht es endlich zu Dr.Wily, der mit einem sehr interessanten Endkampf aufwartet.
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Soundtechnisch ist Mega Man 2 über jeden Zweifel erhaben: Die Musikstücke passen immer zum jeweiligem Level und sind durchweg sehr stimmungsvoll, die eingängigen Melodien laden zum mitsummen oder mitpfeifen ein (in meinem Fall jedenfalls ;) ) und gehören zu den absoluten Klassikern der Videospiel-Geschichte (viele Stücke werden heute noch zum Remixen benutzt, wie z.b Flash Man oder Dr.Wily Stage 1, siehe http://www.ocremix.org). Die Soundeffekte haben sich seit MM1 (bis auf ein paar kleine Ausnahmen) aber nicht großartig geändert.
Mega Man 2 hat insgesamt 12 Level (acht Robotmaster Level + vier Wily Stages) und ist damit eher kurz (verglichen mit Mega Man 3, das mit 18 Level aufwarten kann). Der Schwierigkeitsgrad ist gegenüber MM1 eher zurückgegangen: Auf "Normal" ist es ziemlich egal, in welcher Reihenfolgen man die Robotmaster besiegt, da dort alle insgesamt ziemlich schwach gegen den Mega Buster sind. Auf "Difficult" ist das Spiel schon um einiges schwerer, da die Robotmaster ziemlich viel aushalten und man sich seinen Weg durch das Spiel gut überlegen sollte.
Fazit
Mega Man 2 ist ein absoluter Klassiker der NES-Ära und darf eigentlich
in keiner ordentlichen Sammlung fehlen!
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| Grafik: 7/10 (SciFi-Stil, mit guten Backgrounds und abwechslungsreicher Grafik, manchmal aber mit Sprite-Flackern) Sound: 9/10 (Geniale Musik, solide Soundeffekte) Gamplay: 9/10 (simple und gut ausführbar, leicht zu erlernen) Innovation: 9/10 (mehr Waffen, mehr Levels, neue Robotmaster, zwei Schwierigkeitsgrade) Widerspielbarkeit: 6/10 (keine Secrets, dank der Schwierigkeitsgrade kann man es aber locker nochmal durchspielen) Gesamt: 9.0/10 |
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