Wieder einmal entsendet Dr.Wily 8 Robotermeister, um die Welt zu unterjochen. Und wieder einmal entsendet Dr. Light Mega Man, um das zu verhindern. Die 8 Robotermeister sind alte Bekannte; Cut Man, Electric Man, Ice Man und Fire Man aus Mega Man 1 wurden mitsamt ihren Stages (welche allerdings neu gemacht sind) wieder ins Leben zurückgeholt, die Mega Man 2Gruppe, bestehend aus Flash Man, Quick Man, Bubble Man und Heat Man, wartet am Ende des Dr.Wily Labors und hat leider keine eigenen Stages. Einen Exklusivroboter gibt es noch : Enker, ein Schwertkämpfer (der erste Roboter der Mega Man-Killerserie).
Wie in jedem Mega Man-Spiel erhält man nach dem Sieg über einen Robotermeister dessen Waffe oder Spezialfähigkeit, z.B. Feuerschuß oder die Fähigkeit, die Zeit anzuhalten. Mega Man selber kann laufen, springen und mit seiner Plasmakanone schießen relativ wenig, bei der großen Übermacht, die ihn in diesem Spiel erwartet. Viele Stellen sind nicht einfach, und beim ersten Anlauf manchmal gar nicht zu schaffen. Also nur für frustresistente Spieler geeignet. Typische Fallen wie die verschwindenden Plattformen oder die tödlichen Stacheln sind ganz schön fies, und vor allem in den letzten beiden Welten ein häufiger Todbringer. Meistens bleibt das Spiel aber fair, die spielerischen Fähigkeiten entscheiden über Continue oder Game Over.
Die ersten 4 Welten, mit aus Mega Man 1 bekannten Gegnern und Objekten, sind jeweils im Stil des jeweiligen Robotermeisters gehalten, danach folgt eine Dr.Wily-Laborwelt und am Ende geht es noch in den Weltraum. Mit gerade mal 6 Welten ist das Spiel also nicht gerade lang ausgefallen. Hilflosen hilft ein Passwortsystem, damit sie nicht immer wieder von vorne anfangen müssen. Ein Unterschied zur NES-Serie ist das Sprungverhalten von Mega Man. Er kann nicht mal halb so hoch springen, wie in den anderen Teilen, was für alte Fans eine Timing-Umstellung bedeutet. Optisch war das Spiel für seine Zeit durchaus ansehnlich, die Mega Man-Animationen wirken wie direkt aus dem NES-Vorbild übernommen und die Hintergründe sind selten leer. Auch die stilistische Gestaltung weiß zu gefallen. Soundtechnisch ist das ganze auch ordentlich ausgefallen, vor allem der Soundtrack ist wirklich klasse und bietet einen Ohrwurm nach dem anderen.
Mega Man Dr.Wily’s Rache ist ein ordentlicher Einstieg der Serie in die Welt des Game Boy. Anspruchsvolle Action und ein genialer Soundtrack können aber nicht vollständig über die vorhandenen Mängel hinweg trösten das Spiel ist mit 6 Stages einfach zu kurz und die meisten Elemente sind „nur“ aus den Vorgängern entnommen (gerade mal ein wirklich neuer Endgegner hat es sich auf dem Modul gemütlich gemacht). Für Mega Man-Fans dennoch ein Pflichtkauf, und auf jeden Fall ein gutes Spiel.
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| Grafik : 8/10 (fast so gut, wie die NES-Vorbilder) Sound : 9/10 (wirklich sehr gelungener Soundtrack) Gameplay : 8/10 (hart, aber fair. Einfache und eingängige Steuerung) Innovation, Abwechslung : 6/10 (gute Ideen, die aber alle schon in den Vorgängern vorhanden waren inklusive der Gegner und Waffen) Wiederspielbarkeit : 6/10 (mit 6 Stages ist das Spiel leider etwas kurz ausgefallen. Profis trainieren trotzdem bis zur Perfektion) Gesamt : 7.5/10 (ein solider Startschuß für MegaMan-Spiele auf dem Game Boy. Für Fans sowieso Pflicht. Einer meiner persönlichen Lieblingstitel.) |
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