Mega Man II






Etwa zur gleichen Zeit, als Mega Man 5 1992 für das NES released wurde, kam Mega Man II (kurz MMII) für den Gameboy heraus - Capcom schaffte es wieder, das typische Mega Man Flair vom NES ohne größere Schnitzer (aber mit kleineren ) auf den Game Boy zu übertragen.

Diesmal stehen folgende Robotmaster gegenüber:
Clash Man (ja, hier wird er "Clash" statt "Crash" geschrieben), Wood Man, Metal Man und Air Man aus Mega Man 2 in thematisch passenden Levels, später in Wilys Festung erwarten euch noch Hard Man, Top Man, Needle Man und Magnet Man aus Mega Man 3, diesmal, anders als die zweiten 4 Robotmaster im Vorgänger, mit eigenen Levels. Vor der letzten Wily Stage bekommt ihr es noch mit dem mysteriösen Roboter Quint und seinem Sprungstab "Sakurgarne" zu tun. (Zur Info: Quint ist ein Mega Man aus der Zukunft, der von Dr.Wily gefangen und verändert wurde, er gehört nicht offiziell zu Mega Man-Killerserie, so wie z.b Enker aus dem Vorgänger. Weitere Auftritte von ihm gibt es in Mega Man V und Jahre später in dem Wonderswan Spiel: Rockman & Forte: Challenger from the Future)




Seems like Old Times


An Mega Mans Steuerung hat sich nicht wirklich etwas verändert: Er läuft, springt, schießt und kann (wie aus Mega Man 3 bekannt) auf dem Boden rutschen. Roboterhund Rush hingegen hat hier seinen ersten Auftritt auf dem Game Boy und kann sich bei Bedarf in ein U-boot, ein Sprungbrett oder einen Jet verwandeln (vollständig lenkbar), vorausgesetzt, man hat die entsprechende Fähigkeit von einem Robotmaster erhalten.




Das Spiel hat zehn Stages (8 Robotmaster Level, Kampf gegen Quint und die letzte Wily Stage) und ist somit etwas länger als der Vorgänger, erreicht aber trotzdem längst nicht den Umfang eines Mega Man 2 oder 3 auf dem NES. Die Level wurden, was Fallen und Gegner angeht, von den NES-Versionen übernommen (siehe unsere Reviews zu Mega Man 2 und Mega Man 3 für das NES) wirken aber etwas kürzer und sind anders aufgebaut. Ingesamt gehört MMII zu den leichteren Vertretern der Serie. Ein Passwort-System ist ebenfalls vorhanden.


Technik der Zukunft..?


Grafisch erreicht MMII fast NES Niveau, mit der Ausnahme, das die Hintergründe manchmal (anders als in den NES-Teilen) ziemlich leer und öde sind. An Mega Man selber hat sich überhaupt nichts verändert und auch die Robotmaster sehen genauso aus wie auf dem NES. Soundtechnisch enttäuscht MMII etwas: Die Musik wurde nicht direkt vom NES genommen und ans Game Boy Niveau angepasst (wie es beim Vorgänger und bei den Nachfolgern der Fall ist) sondern extra neu komponiert und ist längst nicht so stimmungsvoll wie die Musik der NES-Versionen. Auch etwas seltsam: Die Titelbildmusik ist gleichzeitig auch die Musik für die letzte Wily Stage...Faulheit seitens Capcoms? Bei den Soundeffekten bleibt alles beim gleichen.


Fazit


Mega Man II ist eine solide, aber nicht gerade überragende Fortsetzung der Gameboy Mega Man Reihe. Mit zehn Stages ist es zwar etwas länger als der Vorgänger, aber viel zu leicht. Schade auch, das es außer Quint keine echten neuen Robomaster/Gegner gibt. Dafür ist die Grafik ganz ordentlich gelungen und erreicht fast NES Qualität. Für Fans der Serie trotzdem ein Must-Have Titel.



Player: 1 Release: 1992 Firma: CAPCOM Version: EU
Grafik: 8/10 (fast so gut wie die NES-Vorbilder)
Sound: 7/10 (erreicht nicht wirklich NES Qualität)
Gameplay: 7/10 (zu leicht. Einfache, solide Steuerung)
Innovation, Abwechslung: 6/10 (es war alles schon mal da,keine echten Neuerungen, nur ein echter neuer Robotmaster: Quint)
Wiederspielbarkeit : 6/10 (mit 10 Stages ist das Spiel leider etwas kurz ausgefallen. Profis trainieren trotzdem bis zur Perfektion)

Gesamt : 7/10 (trotz einiger kleinerer Probleme und ohne echte Neuerungen ist MMII immer noch ein solides Spiel, das man immer mal wieder zocken kann)


Howitzer

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