Mega Man V






Die Mega Man-Reihe für den Gameboy hat ihre Mängel, gerade wenn man sie mit den NES-Teilen vergleicht. Neben kürzerer Spielzeit und ab Teil 3 teilweise massiven Slowdowns steht die Gameboy-Serie vorallem wegen dem Recycling der NES-Robotmaster im Schatten der NES-Teile. In Mega Man IV kam wenigstens mit dem P Chip-System ein bisschen frischer Wind in die Angelegenheit, mit Mega Man V wagt Capcom endlich den großen Sprung : neue Robotmaster, die nicht mehr aus den NES-Teilen entnommen sind...




Asteroids


Nach dem letzten Sieg über Dr.Wily ist endlich Frieden eingekehrt in der Welt. Doch dieser währt nicht lange - als Asteroiden auf die Erde fallen, erscheint der Stardroid-Anführer Terra und verkündet, dass er die Erde versklaven will. Er schaltet Mega Man, dessen Mega Buster keine Wirkung zeigt, aus und beginnt mit den anderen 8 Stardroids, die Welt anzugreifen. Dr.Light repariert Mega Man und stattet ihn gleich auch mit einer neuen Waffe aus - dem Mega Arm. Kann Mega Man mit dieser neuen Waffe die Welt vor den Stardroids retten? Mercury, Mars, Neptune, Venus, Jupiter, Uranus, Saturn und Pluto werden alles tun, um das zu vereiteln! Und wir reden hier nicht von hübschen Mädchen in Schuluniformen, die mit Mondsteinen um sich werfen, sondern von voll ausgestatteten Kampfrobotern...

In der Storyeinleitung kommt auch gleich die größte Neuerung von Mega Man V ins Spiel - der Mega Arm. Statt wie bisher nach dem Aufladen den Mega Buster abzufeuern, feuert Mega Man seinen Arm ab und richtet damit massiven Schaden an. Der Nachteil ist, dass der Arm eine geringere Reichweite hat und gerade 3/4 des Bildschirms durchqueren kann, ehe er, wie ein magnetischer Bumerang, zu Mega Man zurückkehrt. Dafür ergeben sich einige andere schicke Möglichkeiten im Kampf; Der zurückkehrende Arm kann Gegner immer noch verwunden und später sind Upgrades möglich, mit denen der Arm kurz am Gegner haften bleibt, um mehr Schaden anzurichten, oder gar weit entfernte Items schnappen kann. Die normale Plasmakanone ist immer noch dabei, der Mega Buster hingegen ist komplett gestrichen.




Das Spiel selber ist im Prinzip gleich geblieben - man sucht sich einen der 4 Stardroids aus und rennt und springt durch deren mit Fallen und Gegnern gespickten Level, um am Ende den Stardroid zu bezwingen und dessen Waffe in Mega Mans Reportoire aufzunehmen. Das Leveldesign ist etwas besser als in den Gameboy-Vorgängern. Viel häufiger setzt man auch außerhalb der Bosskämpfe die Spezialwaffen der Stardroids ein, da sie gegen einige Gegner sowohl vom Schaden als auch von der Kampftaktik her sehr wirkungsvoll sind. Da sich fast alle Waffen essentiell voneinander unterscheiden, ist sehr viel Raum zum experimentieren da. Außerdem sind die Level mit Geheimräumen und Abzweigungen versehen, weshalb man einige mehrmals spielen wird, wenn man alles finden will.


Krallenscharfe Unterstützung


Mit den P-Chips, die man in den Levels finden kann, kauft man sich wie in Mega Man IV Items wie Extraleben und Energiecontainer sowie nützliche Objekte, z.B. einen automatischen Verteiler von gefundenen Waffenenergie-Kristallen auf die jeweils am wenigsten geladene Waffe sowie Upgrades des Mega Arms. Außerdem sind in der 2. Spielhäfte geheime Kristalle versteckt, und wenn man alle findet, gibt es einen sehr nützlichen Bonus...

Mega Mans Begleitung wurde ebenfalls erweitert : Neben Roboterhund Rush und der hilfreichen Blechbüchse Eddie gibt sich Roboterkatze Tango die Ehre. Diese kratzbürstige Furie unterstützt Mega Man auf Befehl temporär im Kampf gegen dessen Feinde. In einem kurzen Bonusabschnitt darf man sich sogar in einer Shoot 'em Up Sequenz mit Rush im Weltall behaupten. Sogar Protoman hat kurze, wenn auch sehr irrelevante Auftritte.





Fazit


Mega Man V für den Gameboy ist DAS Mega Man für den Gameboy. Obwohl manchmal immer noch Slowdowns die Action etwas trüben, weiß Mega Man V gut zu gefallen. Endlich neue Robotmaster und Waffen, einige neue Gameplayelemente wie der Mega Arm sowie ein gutes und abwechslungsreiches Leveldesign machen Mega Man V zum Höhepunkt der Gameboy-Saga. Für Mega Man Fans ein Pflichtkauf!


Player: 1 Release: 1994 Firma: CAPCOM Version: PAL
Grafik : 9/10 (schöne, saubere Optik, leider mit häufigen Slowdowns)
Sound : 8/10 (ganz ordentlich aber nicht ganz so gut wie in den Vorgängern)
Gameplay : 9/10 (mal was Neues - Mega Man bekommt eine neue Hauptwaffe. Besseres Leveldesign als in den Vorgängern)
Innovation, Abwechslung : 8/10 (endlich mal was anderes, als nur ein Imitat der NES-Reihe!)
Wiederspielbarkeit : 8/10 (Einige Secrets wollen entdeckt werden, außerdem macht das Teil auch beim 2.Mal Spaß)

Gesamt : 8,5/10 (Das beste Mega Man für den alten Gameboy. Mega Man Fans schlagen zu!)


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