Super Mario Bros 2 jp. (The Lost Levels)



Super Mario Bros. 2 ist NICHT Super Mario Bros. 2! Das, was die meisten als "Super Mario Bros 2" kennen, ist eigentlich unter dem Namen "Doki Doki Panic" bekannt und 1988 im Westen erschienen. Die Charaktere in jenem Spiel wurden durch Mario-Figuren ersetzt - daher der für Mariospiele untypische Stil (Gemüse werfen...). Das Original SMB 2 wurde von Nintendo als zu schwer für westliche Spieler eingestuft, die Japaner hingegen bekamen diese recht konservative Fortsetzung des Überhits Super Mario Bros am 13.6.1986, nichtmal ein halbes Jahr nach dem Vorgänger. Das Spiel erschien auf dem Famicom Disc System und bot im Gegensatz zur Virtual Console - Version Ladezeiten... Westliche Spieler bekamen erst mit Super Mario All-Stars, einer Sammlung aller alten NES-Mariospiele mit neuer Optik für das Super Nintendo, die Möglichkeit, das seitdem als "The Lost Levels" bezeichnete SMB 2 zu spielen. Später gab es noch eine Umsetzung im Rahmen des für den Game Boy Color erschienenen Super Mario Bros. Deluxe, doch die Original NES-Fassung war im Westen nie erschienen... bis zum diesjährigen Hanabi-Festival (passend : Hanabi bedeutet "Feuerblume"), für das Nintendo sich beschloss, ein paar nie im Westen erschienene Klassiker für eine kurze Zeit auf der Virtual Console zum Download anzubieten. Was macht Super Mario Bros. 2 besonders, und lohnt sich die Anschaffung?




Mario May Cry


Super Mario Bros. sollte jedem Videospieler ein Begriff sein - Es gilt, mit Mario durch ein Level zu laufen und über Abgründe bzw. auf Gegner springen, dabei Münzen einsammeln und mit Hilfe von Turbopilzen größer zu werden und dank Feuerblumen Feuerbälle zu verschießen. An diesem Spielkonzept hat sich nichts geändert. Bis auf wenige Änderungen bei den Bodengrafiken sind die Grafiken und Musikstücke identisch mit dem Vorgänger. Lediglich gegen Ende des Spiels gibt es erstmals reine Wolkenlevel zu erkunden. Kleine Gameplaydetails sind etwas anders, so springt Mario nun höher weg, wenn er auf die Köpfe seiner Gegner gesprungen ist. Neu sind Giftpilze, die Mario nicht größer werden lassen, sondern das Gegenteil oder gar den Tod bringen. An einigen Stellen gibt es außerdem Wind und Supersprungfedern, mit denen Mario über ganze Teile eines Levels fliegen kann. Luigi ist nun kein reiner Marioklon mehr, sondern spielt sich minimal anders - er kann höher springen als sein dicker Bruder, dafür ist seine Bodenhaftung nicht mehr ganz so genau.

Das Spiel umfasst wieder 8x4 Level, außerdem gibt es dieses mal eine ganze Handvoll Bonuslevel. Größte Besonderheit an SMB 2 ist jedoch der knallharte Schwierigkeitsgrad, der selbst Profis fordert. Neben den fiesen Giftpilzen sind die Sprungpassagen wesentlich anspruchsvoller, man braucht immer eine ruhige Hand, um nicht 1000 Pixeltode zu sterben. Warpzonen und Geheimgänge sind nun nicht mehr immer eine Abkürzung - oft führen sie zurück in frühere Level. Trotz dieser unfairen Elemente, bei denen man ohne Auswendiglernen wenig Chancen hat, macht SMB 2 immer noch Spaß. Die Steuerung ist nach wie vor großartig und das Spiel versprüht seinen klassischen "Super Mario" Flair. Wer sich nicht gefrustet abwendet, wächst an der Herausforderung und spürt den Charme des Old School Schwierigkeitsgrad. "Einen Level schaffe ich noch!"... Aber man merkt nicht nur an der größtenteils recycelten Grafik, dass in dieses Spiel nicht die gleiche Liebe investiert wurde, wie in den Vorgänger. Kleinere Bugs und Ungereimtheiten sowie besagte unfaire Stellen stoßen sauer auf.




Fazit


Trotz der Ungereimtheiten bleibt SMB2 ein gutes Spiel, dass es durchaus wert ist, in die NES/Famicom-Sammlung aufgenommen zu werden. Da die VC-Version nur noch bis Ende September 2007 erhältlich sein wird, sollten Fans also schnell zugreifen! Ansonsten bleibt der Import übrig...




Player: 1-2 Release: 13.06.86 Firma: Nintendo Version: jp./VC
Grafik: 7/10 (gleiche einfache, aber stylische Optik wie im Vorgänger)
Sound: 8/10 8/10 (gleiche zeitlose Soundtracks wie im Vorgänger)
Gameplay: 7/10 (unfaire Stellen und hoher Schwierigkeitsgrad, dafür aber immer noch Top Spielbarkeit und Mario-Feeling)
Innovation, Abwechslung: 6/10 (Nichts Neues im Pilzkönigreich)
Wiederspielwert: 8/10 (durch den Schwierigkeitsgrad und die Bonuslevel ist man eine Weile beschäftigt)

Gesamt: 7,5/10 (solider, aber etwas unausgereifter Nachfolger zu der Legende Super Mario Bros.)


CrazyArcadia

special thanks @ Howitzer für die Screenshots

zurück zu www.crazyarcadia.com