Stupid Stuff

Wer ist hier dumm? Ich?!? Na warte!!!!!!!


Saes - Loveless Demo. Erste Eindrücke der User

aus dem CrazyArcadia - Forum :

Echt super gelungen....
Aber ein bisschen größer könnte es sein.
- Gudio

Hehe, ich hab Ca mit der Speicherfunktion geholfen :D Gefällt mir (das Spiel^^)^^
- Flash

ich bin süchtig. holt mich vom computer weg. aaaaah
- The Subterranean


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von den Mitgliedern bei www.create-games.com

My blocking software is blocking your host for some reason.
Stupid christian blocking companies.
- Knudde (Shab)

Thumb UP!
I liked this, despite the use of default movements; the game has a nice atmosphere and was quite involving.
The graphics are pretty good but I couldnt make it go fullscreen properly (you should fix that)
- steve

The game was mostly well presented, but I found the gameplay a bit repetetive and the movement quite dodgy.
- ben mercer

Oh my, there's hentai on their site!!!
- Aptennap

why is the characters animals and like kangaroos and mice?
- -:Adam:-


Entwicklung

Sommer 2007 - Heute
Ein großes Problem bei meinen länger laufenden Projekten ist mein eigener Fortschritt. Ja, es soll manchmal vorkommen, dass ich mich über längere Zeit hinweg verbessere.

Klar, dass mir an mittlerweile 1 1/2 Jahre alten Sprites immer mehr Fehler auffallen. Daher entschied ich mich, die großen Sprites der Hauptcharaktere für den Adventuremodus neu zu zeichnen.
"OMG soviel Aufwand für etwas, was eh niemandem auffällt... du könntest längst fertig sein, wäre nicht immer so ein Schwachsinn!!"
So oder ähnlich höre ich Leute protestieren. Aber halt, ich habe hier konkrete Beispiele, welche wohl für sich sprechen.

Übrigens gibt es auch Gastauftritte verschiedener Charaktere aus anderen Universen. Wer folgenden weiblichen Charakter erkennen kann, darf sich als wahren Fan von "Do it like you like" bezeichnen ^^ Hummel-Man hingegen sollte ja wohl jeder erkennen...

Besonderer Dank geht hierbei an Hummel-Man, welcher mir bei den Animationen mit gutem Rat zur Seite steht.

21.01.07 - Ende September - Isometrik-Konflik Teil 2, Arbeit... vorbei!
Im Forum schrieb ich noch recht pessimistisch :
"Entweder ich entscheide mich jetzt dafür oder dagegen. Aber ich tendiere zu "dagegen". Wenn man es nicht weiß, fällt es einem nicht auf, und bis auf 3-4 Eingeweihte hat sich glaub ich auch niemand mit dem Problem "Iso3D-Wand" befasst ^^ Nacktheit geht meistens vor ;) und damit kann man sowas auch gut kaschieren..."

Nun... gute Nachrichten. Ich habe meinen inneren Schweinehund überwunden und tatsächlich jeden Level überarbeitet, um den Isometrikfehler zu beheben. Ein paar Nachmittage in den Sommerferien, aber es hat sich, wie ich finde, gelohnt.

02.09.06 - 21.01.07 - Isometrik-Konflikt, Arbeit bis Heute!
Felo forderte im Forum, man solle alles nicht so platt wirken lassen. Zitat : "Wollte nochmal ein wenig Kritik äussern. Was mich allgemein an SAES stört, sehr gut zu sehen an den Screenshots, Dass die Feloratte wie alle anderen Objekte an der Wand entlang kriecht. Gerade auf dem ersten Screenshot, des Regal, nun ja.. es schwebt. Die Objekte befinden sich nicht auf dem Weg sondern dahinter, damit Feloratte daran vorbeilaufen kann.. das ist irgendwie.. unkorrekt ?
Hey, Bei den Inenlevels und im Adventure-Modus klappts doch auch, also - nochmal neu :p"

Tatsächlich brachte das die Entwicklung von Saes schlagartig zu einem längeren Stillstand. It's a pain in the ass. Hier, was sich genau ändert. Oben ein Screenshot, als Felo noch "an der Wand entlang kriecht". Darunter ein Screenshot von neueren Stages, und ein Vergleich, wieviel Aufwand nötig ist, um jede einzelne Wand nachzubearbeiten.



Daher stelle ich hier und im Forum die Frage : Die alten Level unangetastet lassen und nur in den neuen Level zum Rundumschlag ausholen? Oder mühsam jeden einzelnen Level neu umstellen? Die Wand nimmt immerhin 2-3 Milimeter mehr Platz weg und würde erfordern, in alten Level einige Objekte zu verschieben, was der Ausgeglichenheit und Levelplanung schaden könnte... Discuss

03.10.06 - New Style, Thema hat sich vorerst erledigt
Der vorgeschlagene neue Stil, welcher sich nicht mehr so stark an dem Animestil orientiert, wurde im CA-Forum leider für schlecht befunden. Nur wenige konnten sich dafür begeistern. Daher bleibt zumindest in Saes - Loveless der bisherige Stil erhalten.
Erste Skizzen zu dem "neuen" Stil :




Interview No.2 14.10.07

Josh Herr Arcadia? Sind Sie da? Herr Arcadia?!?
CrazyArcadia Hi. Ich bin CrazyArcadia.

Josh Wo sind Sie den hergekommen... Naja egal, ich bin hier, um mit ihnen über den Stand der Dinge betreffend dem Projekt "Saes - Loveless" zu reden, immerhin ist wieder viel Zeit vergangen, ohne...
CA Hatten wir das nicht schon letzes Mal?
Josh Ja, aber die Leute, sie werden unruhig. Wie lange, meinen Sie, wird die Entwicklung noch dauern?
CA Kommt drauf an. Ich gebe mir derzeit allergrößte Mühe, die Sprites neu zu zeichnen. Verstehst Du, es kommt auf jedes Detail an, daher gibt es alle weiblichen Sprites sowohl in angezogen als auch in nackt. Hier, ein Beispiel, daran habe ich 5 Wochen gearbeitet. Das Sprite unserer Heldin Shayla, einmal züchtig bekleidet und dann einmal nackt.

Josh ...
CA Ich weiß, ich bin auch jedesmal aufs Neue beeindruckt.
Josh Äh... ok, wie sieht es mit Multiplayer aus? Inwiefern wird es möglich sein, Saes online zu verwenden?
CA on... line?
Josh Online. Sie wissen schon - Online-Spiele. Mit Freunden online spielen.
CA Fr... Freunde? Josh, mein Guter, denkst Du wirklich, irgendjemand, der an Saes Interesse hat, hat Freunde? Und - denkst du, irgendjemand aus der Saes-Zielgruppe macht online etwas anderes, als Pornos runter zu laden und diese Seite hier zu besuchen?

Josh ...
CA Da fällt mir ein, ich habe mich leider nicht gut vorbereitet. Ich habe keine neuen Bilder von Shayla - nackt. Ich entschuldige mich hiermit bei allen Fans.
Josh Ja, das ist in der Tat... tragisch *hüstl*.
CA Aber ich habe eine andere Aktion vorzuschlagen! An alle weiblichen Leser...
Josh Diese Seite hier hat weibliche Leser??
CA Still jetzt, natürlich. Shayla ist Vorbild für eine ganze Generation von Frauen. Also, an alle weiblichen Leser : Schickt mir für das nächste Interview Nacktbilder von Euch, so dass ich keine mehr zeichnen muss. Danke.
Josh ...

Josh Ich habe dann hier noch weitere Fra...
CA Mein Pager, sorry. Ich bin mit meinem Börsenmarkler zum Mittagessen beim Franzosen verabredet. Bis dann.

*CA verlässt den Raum*


Interview No.1 21.1.07

Josh Guten Tag, Herr Arcadia. Wir wollen heute über das Projekt "Saes - Loveless" reden. Es gibt einige Fragen.
CrazyArcadia Hi. Ich bin CrazyArcadia.

Josh Zuerst einmal - Für ein 2D Spiel mit einem solch geringem Umfang wie Saes - Loveless dauert die Entwicklung schon recht lange an. Können Sie uns Gründe nennen?
CA Nun, wir hatten bereits eine komplett fertige, epische Version von Saes. Sie war in 3D, bot massig Features und eine geniale, innovative Steuerung. Ja, wir haben extra für Saes einen neuen Controller entworfen. Dann wurden wir von jp. Ninjas überfallen, sie stahlen alle unsere Daten. Damit es nicht zu sehr auffällt, haben Sie die Charaktere ausgewechselt, und fügten das Ganze dann zu dem neustem Teil der Zelda-Reihe zusammen. Wir hingegen mussten wieder von 0 starten und entschieden uns für 2D, da wir schon zuviel Geld für die Entwicklung ausgegeben hatten.

Josh Wir? Ich dachte, Sie arbeiten alleine?
CA Ja, schon. Ich habe daraufhin das gesamte Team gefeuert, und mir einen Wii gekauft.

Josh Was wollen sie machen, um Saes auch für Fans moderner Optik ansprechend zu machen?
CA Nun, neben absoluten State-of-the-Art Pixelgrafiken werden wir einige Blurtechniken einsetzen. Ich habe hier einen Vergleichsscreenshot dabei...


Josh Äh... beeindruckend, ja. Sie arbeiten mit Hochdruck, wie ich sehe.
CA Kommt drauf an. Mein Rechner ist meistens mit den ganzen Pr0n Downloads zu sehr ausgelastet, um daran zu arbeiten. Aber wenn ich mal keinen Pr0n runterlade...

Josh Wie sind Ihnen die Ideen zu den Saes-Charakteren gekommen?
CA Mein Lieblingsspiel ist Dead or Alive 2.
Josh Ah ja. Nun - Wie sind Ihnen die Ideen zu den Saes-Charakteren gekommen?
CA Ich möchte übrigens klarstellen, dass die Tatsache, dass Shayla so oft nackt zu sehen ist, nicht frauendfeindlich gedacht ist. Sie soll eher als... Vorbild gelten. Als Vorbild für alle attraktiven Frauen : Seid einfach öfter mal grundlos nackt! Es befreit und stärkt euer Selbstbewusstsein!
Josh ...
CA Ich habe hier noch ein Bild von Shayla, nackt, dass ich grad gezeichnet habe.

Josh ...
CA Ich hoffe, allen wird Saes gefallen. Ich muss jetzt leider gehen, es wartet Arbeit auf mich.
Josh Aber ich hab noch Fragen...

*CA verlässt den Raum*



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